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山田 十平衛 ■投げ 技名 コマンド 一本背負い 近距離でor+強P 俵投げ 近距離で+強P 熊殺し 近距離で+強P 弁慶泣かし 近距離で+強K 巴投げ 近距離で+強K いずな落とし 空中近距離で+強K ■必殺技 技名 コマンド せんべい手裏剣 ため+P ダッシュ二本背負い ため+K 大いずな落とし 近距離でため+P ■超必殺技 技名 コマンド ダイナマイトいずな落とし 近距離でため+弱K強P ■連続技 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DQⅦ(3DS版) 【ふしぎなボレロ】の強化版。不思議なボレロと同じく、【キーファ】以外の全員が装備可能。 守備力は40から50へと強化され、消費MPの半分ではなく、全てを吸収出来るようになった。吸収する確率も1/3と高くなっている。 地味に-50だったかっこよさが+3になってはいるが、だからどうしたという話である。 守備力が10上がってもダメージは2か3しか減らない上に、相変わらず必ず吸収出来る訳でも無い。 仮に守備力80で必ずMPを吸収であっても使われなかっただろう。何を思ってこんな中途半端な強化にしたのだろうか。 そもそも今作では、MPを回復する【まほうのこびん】や【まほうのせいすい】が簡単かつ大量に手に入ってしまう。 【すれちがい石版】の第5回メンバーズクエスト【浅瀬のビーチ】の初回クリア報酬で入手可能。 また、【メタルキング】を【すれちがい石版】のリーダーにした時の討伐報酬で手に入ることがある。
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このサイトについて 何処かに生息している珍獣・がおちゃのDQ9所持地図リストです。 DQ9も含めたゲームや趣味の日記を書いている ブログ(がお~ぶろぐ。) もあります。 以前はブログ内に所持地図リストを掲載していましたが、閲覧しやすいようにこのwikiを開設しました。 wikiにはコメント欄を設置しておりませんので、何かありましたらブログのほうへどうぞ。 (コメントはどの記事にして頂いても構いません) 自前地図発掘記録新設。すれちがいで貰った地図を記録する新着地図情報と分離しました。 「準備中」「工事中」「予定」になってるページは時間があったら更新したいと思うものの、手付かずで予定は未定です。 その分Lv別最速地図一覧の更新に力を入れたいと思ってます。 告知について 現在は、主に したらば石川県専用スレ part2 にて時折告知させて頂いております。 すれちがい通信時の称号・衣装について 1stは称号「ツンデレラ」で「ひかりのドレス」を着用してます。 職業はダーマのさとりですぐ着替えられるのでスーパースターです。 気まぐれで他の衣装を着ていることもあります。その時は下記のサブキャラで使っている職業以外にしてます。 (よく使うのは魔法戦士@デボラ衣装や、武闘家@シルクのビスチェ&うさみみバンド) 2ndも3rdも4thも名前は同じ「がおちゃ」ですが、容姿が全く異なるので見分けやすいと思います。 2ndは職業:旅芸人&称号:「美少女妖精」で、それっぽい服を着てます。 っていうか褐色キャラなんですケド。 3rdは職業:盗賊&称号:「流行の発信地」です。 茶髪ショート元気娘で、衣装はフリーダムです(気分次第とも言う) 4thは職業:魔法使い&称号「おっとりノンキ娘」です。 ピンク髪ぱっつんショート(おかっぱ)で、衣装は大人しめの服を好むようです。 倉庫君は職業:賢者&称号「伝説の紳士」です。 すれちがいに着ていく服がない。 笑わない珍獣αは職業:レンジャー&称号「天からの贈り物 or アローアルテミス」です。 『あなたが楽しめる地図を、なんなりと』 これは書記官だ。彼には 72通り の称号があるから…「称号アーティスト」とでも呼べばいいんじゃないかな。 一体どんな職業なのかは調べればわかるだろうが…。すまない、特に決まってないんでね。 ル「そんな地図で大丈夫か?」 『一番いい地図を頼む』 Noteは職業:スーパースター&称号「まごころ天使」です。 巷で流行りの(?)ひらがな5文字の著名人シリーズ。漢字で書いても五文字ですね。 さらなるヒントとなる出身地をあえて書かなくても、すでにヒント多すぎ。わかる人にはわかるでしょう。 友は職業:レンジャー&称号「おしゃれハニー」です。 デフォだと髪の色がまっ黄色すぎるので、常にキーファヘアを装備してます。 『…これが噂のセント横最短か…。だあああ! 無理! 絶対無理っ!!』(全レベル集める的な意味で) 地図の掲載について 現在所持している地図はもちろん、過去に所持していた地図も場合によっては掲載しています。 なお、タイム計測時はタッチペン移動及びLRボタンでの視野角変更は一切行っていません。 各ページのボス階到着タイムなどは十字キーのみで移動して計測してます。 リンクについて このうぃき。はリンクフリーです。 相互リンク申請大歓迎です!ヾ(o・_・o)ノ
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3144.html
DQM1 【野生】の数値を100も下げることができる最高級の肉。敵に差し出すと、非常に仲間になりやすくなる。 4つ与えればほぼ確実に仲間にすることが出来る。 どのモンスターも2匹目以降は仲間になり難いので、配合素材を揃える際にとても重宝するアイテムである。 他国のマスターのモンスターが欲しい時は特に有効。 値段は1000Gと高価だが、きっと値段に合った効果を発揮してくれるはずだ。 DQM2 高ランクの鍵の世界ではゴールデンスライムやキングレオなどを狩ることもできるため、更に価値が増した。 大量購入する時は【ゴールドパス】を所持しておきたい。 なお、魔王の鍵の異世界に出てくる連中は、肉を差し出しても払いのけるため、仲間にすることができない。 DQMJ2 本作及びテリワン3Dではモンスターの勧誘がスカウト性であり「やせい」値も存在しないので、戦闘でのスカウト率を上げるアイテムとして登場。使うとスカウトできる確率を10%上げられる。 ただ、前作のように「落ちている」ということはなく、入手しづらくなった。 また、1回の戦闘につき使用できるのは1つまでで、やや使いにくくなっている。 しかし、このアイテムのおかげで、味方のスカウトアタックが全く当たらない状態でも、モンスターがスカウトできるようになった。 終盤のイベントで10個まとめて手にはいる。 10個以上入手する場合は、【魔界】の柱のある場所にいる、大きめのモンスターからドロップする。(確率は低く、大体は巨大スパナやあくまのかぎづめなどの武器) DQMJ2P ピピッ島の店舗で販売するようになったが、値段は10万Gと目玉が飛び出るほど。 しかし前作のモンスタードロップ限定のときに比べれば店で買えるだけ大分マシ。 プロフェッショナルバージョンになったこともあって素の攻撃のスカウトアタックでは2桁も行かないモンスターもおおいため、前作以上にお世話になるだろう。 テリワン3D リメイク前とは異なり、ダンジョン内で拾える肉は【ほねつきにく】が最高であり、しもふりにくは拾えない。 入手するには【ジュヒョウの国】の宝箱から拾うか、バザーの肉屋で買う必要がある。 また、エンディング後のダンジョンで【ふくぶくろ】がまれに落とす。地味に【スカウトQ】の景品にもなっている。 値段は5000Gと大幅に安くなり使いやすくなった。 使うと【まもののエサ】8個分の効果が得られる。 スカウトゲージの導入に伴い、どのくらいの効果があるのか分かりやすくなった。 前作(DQMJ2P)とは違って1回の戦闘で複数回使える。 ただし2個目以降を与えた際に30%(【すれちがい通信】では50%)の確率でお腹がいっぱいになるので、それ以後は肉を与えられなくなる(他の肉も同様)。 すれちがい通信では、相手が誰であろうと4個与えるだけで確実に仲間にできる。 主に終盤の【他国マスター】戦や【めぐりあいの扉】などで多用する事になるだろう。
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特殊入手 1体限定 前作経由 すれちがいランダム すれちがい景品 卵/昼 卵/夜 キャプテンクロウエスタークスラ・ブラスター ポグフィッシュメタルハンターモーモンプチット族プチットガールズルーファドロルメイジヘルクラウド カンダタこぶんカンダタカンダタおやぶんカンダタワイフわたぼうワルぼうスライダーガール スライダーガール勇車スラリンガルスライダークロボ ポンポコあにきバルボロス少年レオソードスペディオはくりゅうおう わたぼうワルぼうゾーマズデビルピピット 配信入手 ~4/27マック マック4/28~ ヨドバシ秋葉原/梅田 プレゼント対戦4/29~ じげんりゅうサンディスライダーヒーロー死神スライダーク りゅうおうハーゴンバラモスムドーはくりゅうおうスライムマデュラグランスライム キラーマジンガ スライムファミリー邪神レオソード長老ピピットスラ・ブラスターキャプテン・クロウ 参考 【NDS】DQモンスターズジョーカー2プロフェッショナル【DQMJ2P】78%
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概要 【ドラゴンクエスト モンスターバトルロードⅡ】第五章「幻の大魔王」稼働以降、ゲーセン等で見受けられた行為の俗称。 単にハイエナとも。 バトルロードⅡをプレイしないギャラリーが、Ⅸの【大魔王の地図】目当てにプレイヤーの後ろで【すれちがい通信】中のニンテンドーDSを開いて待ち構え、大魔王戦に突入した際に地図を入手すること。 その様が、ライオン等の獲物のおこぼれにあずかろうとするハイエナのようだから自然とこう呼ばれるようになった。 これはマナーとしてよろしくないのはもちろんこと、(特にバトルロードのプレイヤーも地図狙いだった場合)お金が直接絡んでいる(プレイヤーは最低でも100円、片やハイエナゲットはタダ)ため、大きなトラブルの原因になりかねない。 バトルロードシリーズが稼働終了した後は、当然そのような行為は行われなくなった。 地図をタダでゲットしたい人は、持っているお友達からすれちがい通信で手に入れよう! モリーとの、やくそくだぞ!!
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ソロモンの鍵 【そろもんのかぎ】 ジャンル パズル アクション 対応機種 アーケード、ファミリーコンピュータ他移植版多数 発売・開発元 テクモ 稼動開始日【AC】 1986年 発売日【FC】 ロムカセット:1986年7月30日ディスクカード:1991年1月25日(書き換え専用) 定価 ロムカセット:4,900円ディスクカード:500円(書き換え専用) 配信 バーチャルコンソール【FC】【Wii】2006年12月2日/500Wiiポイント【3DS】2012年12月5日【WiiU】2013年5月1日/上記共に500円(全て税5%込)アーケードアーカイブス【PS4】2014年9月4日/823円(税8%込)【Switch】2019年6月6日/823円(税8%込) 判定 良作 ソロモンの鍵シリーズ ソロモンの鍵 / 王女リヒタの涙 / ソロモンズ倶楽部 / ソロモンの鍵2 概要 ストーリー 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 移植・リメイク 余談 概要 初期アーケード及びファミコンを代表するパズルアクションゲーム。 レトロゲームを主題に扱った話題ではかなりの確率で出てくるほど知名度は高い。 1991年1月に書換専用としてディスクカードで再発売された。 この頃は既にディスクシステム自体が末期でテクモにとっては最初で最後のディスクカードソフトとなった。 ストーリー 世界がまだカオスの状態にあった頃。 偉大なるソロモンは魔術を研究し、 その生涯の成果を示した魔法書「ソロモンの鍵」の魔力で、 はびこる悪霊たちを地下星座宮奥深く封じ込めたと伝えられている。 この伝説を信じ、長年探し求めた道士がいた。 彼はついに星座宮を発見し、「ソロモンの鍵」にたどり着いた。 しかし彼が魔法書を取った瞬間悪霊たちが溢れ出し 世界は再び闇に包まれてしまう。 妖精の園ライラックの王ユトラは、魔法使いダーナに世界の修復を命じる。 ダーナは、禁断の秘境、魔の星座宮へと踏み込んでいくのだった…。 (バーチャルコンソール版公式ページから引用) 特徴 全てのステージが1画面に収まったオーソドックスな面クリア型のアクションパズルゲーム。 操作も移動とジャンプ、しゃがみ、目の前にブロックを出現させたり消滅させたりする「換石の術」、アイテム取得による回数制限付きのファイアーボールだけと非常にシンプル。 ダメージを受けると一撃でミスする。LIFEは体力ではなく時間制限。 基本は換石の術を駆使してブロックを作り、足場にしたり、敵の移動を妨げる壁にしたり、敵の放つ炎を防ぐ盾にしたりして利用して要所要所を切りぬける。ブロックは置ける場所がある限りいくらでも作れる。 逆に換石の術でブロックを消滅させることによって敵の足場を崩したり邪魔なブロックを掘り進んでいくことも重要。 また頭上のブロックはジャンプで2回頭を叩きつけることでも破壊できる。 ファイアーボールは最初の状態では使えない。マンダの壺(*1)というアイテムを取れば1つにつき1発撃てる。また、2種類あるクリスタル・ラドというアイテムを取得すれば飛距離を伸ばせ、ライラの巻物というアイテムを取れば所持できる上限数が増やせる。 回数制限がきついが、あらゆる敵を一撃で倒せるため緊急回避などに非常に有効。使い時を見極める必要がある。 ステージのどこかには鍵が存在し、鍵を取得した状態でそのステージの出口へたどり着くことで次のステージに進行する。 1ステージには時間制限(LIFE。アーケード版ではBonus)があり、時間をかけるごとに減少し0になるとミスになる。 スコアの概念があり、ステージをクリアするとその残りLIFEに応じて点を貰える。また敵を倒すことで現れる宝袋や、特定ステージに隠されている折鶴、クレオパトラ、スフィンクス、テクモプレートなどのアイテムを取得することで大幅に上がる。 ステージには妖精がいることがあり、妖精を10人助けることで残機が1増える。妖精はライラックの鐘というアイテムを取得することでも現れる。 その他、マプロスの薬やテクモプレートといったアイテムを取得することでも残機が増える。 ステージにはカミーラの鏡というモンスターが湧き出てくる出入り口があることがある。鏡がある場所はプレイヤーの移動はできるが敵やアイテムがある場所と同じくブロックを置くことができない。 アーケード版には石の間をすり抜ける「スライム」とダーナに似た姿で換石の術を使う「魔道士」という敵がいたが、ファミコン版では登場しない。 評価点 骨太のステージの数々 全50ステージとボリュームは十分。敵がほとんどいないが仕掛けが難解なステージ、ブロックだらけで鍵がどこかに隠されているステージなど内容もバリエーションに富んでいる。 古いゲーム、子供向けのファミコンゲームと侮ることなかれ、知恵もアクションも十二分に駆使して攻略しなければならず難易度は非常に高い。 だが諦めずに挑み続ければ決して攻略できないものではない。細かなテクニックを駆使し、敵の特徴・動きをよく掴み、後の帰り道まで考えて手順を組み上げていけば必ず攻略できるようになっている。 敵キャラはごく一部を除き一定の決まりに沿って動くため、「運が悪ければクリアできない」といったことはない。 後述のコンティニューの仕様を考えての事か、全てのステージはファイアーボールによる除去無しでクリアが可能。一発もファイアーボールを撃たずにベストエンディングを迎える事も出来る。完全パズルプレイを前提にしたゲームバランスが編まれている。 新たな発想を閃いたり、テクニックを十分に駆使した立ち回りができたり、何度もやられたりした末にステージを攻略できた時の爽快感はかなりのもの。 意外と親切な基本設計 ステージ1はスーパーマリオブラザーズの一面のように基本的な操作を身につけられる簡単で親切な作り。敵を落下させれば倒せることや、基本的なアイテムの効果なども覚えられる。 ミスしてもそれまでにステージの鍵を取得していた場合鍵を持ったまま再スタートできる。そのため復帰時の負担がある程度軽減される仕組みといえる。 裏技(といっても説明書に載っているので仕様か)で無限にコンティニューができるため同じステージを何度も試行錯誤することで攻略に集中することができる。 ただしFC版では42面以降のコンティニューは41面に戻されてしまうためこれがあっても確かな実力がなくてはクリアできない。なお、アーケード版では42面以降でのコンティニューが一切できない。 なお、後発のMKIII版はパスワードコンティニューが可能で、いきなり最終面から始めることも可能。 もちろんポーズもかけられる。ポーズをかけてじっくりとステージを眺め、敵やアイテム、ブロックの配置などを考えればルートを構築したり攻略法を閃いたりできることも。 時代が時代なだけにステージセレクトやセーブ機能のような便利機能は流石にないが、特定ステージに隠されている金の翼を取得することにより6面先にワープができるようになっている。 ただし金の翼でワープすると取得したステージによっては完全クリアに必要なソロモンの封印があるステージまで飛ばしてしまうことがあるため完全クリアを狙う場合は注意。 これらのユーザーライクな仕様により、ミスを繰り返してもモチベーションが維持できる。 優れた操作性。 レスポンスがよくアドリブのきくスムーズな操作性はマリオにも劣らない。 しかも当たり判定が小さいためとんでもない敵のすり抜けやブロックを縦積みすることによる強引な上下移動も理論上可能である。それが難なくできる域まで達するにはドット単位の操作を極めなければならないが。 自由度の高いステージ解法 定石というものはある程度決まっているものの解法は一つではなく、敵をファイアーボールで蹴散らして安全に行くのも、純粋なテクニックの力技で進むのも、定石通りじっくりと腰を据えて攻略するのもプレイヤー次第。 壊せるブロックの上に敵を誘導してブロックを破壊し敵を落下死させる、ブロックを壊す敵を利用して壊したいブロックを遠隔的に時間差で破壊する、ブロックを壊せない敵の周りをブロックで囲んで閉じ込めて無力化する、など意外と応用的なテクニックも多く、プレイし続けるとプレイヤースキルがどんどん磨かれていくのを実感できる。 ステージによっては敵を倒すと新たな敵が大量にわき出すという罠が仕掛けられてるため、時には敵を倒さずにやり過ごすことも重要になる。 良好なグラフィックと音楽 黒がほとんどないカラフルさに加えてドット絵自体のクオリティも高く、当時としてはかなり優れたグラフィックといえる。 音楽も耳に残り、雰囲気を醸し出せており、なおかつ思考の阻害にならない落ち着いたフレーズであり評価が高い。 やり込もうと思えばどっぷりやり込める仕様。 FC版では、4ステージごとに星座パネルというアイテムが配置されており、取得した上でステージをクリアするとボーナスステージに行ける。一方、アーケード版では特定のステージで魔法をかけた鍵を取ることにより次のステージが隠しステージに変わる。 スコアの存在やクリア後の評価もさることながら、ステージのあちこちに隠しアイテムが存在しており、換石の術を使用したりアイテムが隠されているブロックを消滅させることで現れることがある。それらを探す探索要素の高さも評価に値する。 さらに完全クリアのためには魔法書ソロモンの鍵の欠落した2つのページを探す必要があり、それを取得するにはあちこちのステージに隠されているソロモンの封印と星座パネル(*2)を取得しなければならない。しかも魔法書ソロモンの鍵が安置されている部屋はどう見てもクリア不可能なマップ。頭をひねらねばならない。 賛否両論点 仕様によるスコアの陳腐化 残りLIFEが点数に加算され、全50ステージと長丁場なのでプレイヤーの力量がスコアに如実に現れる…かと思いきや、この作品はアイテム取得で手に入るスコアが非常に大きいため、ハイスコアアタックはかなり味気ないものになってしまっている。 其の最たるものが"PRINSESS"(誤字ではない)における残機つぶし。隠しアイテムは通常取得のチャンスが一度しかないのだが、ココの折鶴(10万点)二個はミスすることによって何度も取得できるため、ここで残機が許す限り大量のスコアが稼げてしまう。ココにたどり着くまでに残機を溜めたり、ほかのアイテムを残らず取得したりと技量が問われるのは確かだが、たった一つのステージで大量に稼げてしまうのは賛否が分かれるところ。 問題点 プレイヤーの技量を測る数値として「偏差値」と言う物がある。これはいくつかの部門からの評価値を総合して算出され、当然スコアの部門もあるのだが、その割り当ては変動する値の合計が37(最低47点、最高84点)に対してたったの"5"。さらに5に達する条件がたったの50万点。これは後半の隠しアイテム一個で事足りる数字である。 よってクリアを目指せるレベルのプレイヤーにとってはスコアは無意味と言っていいくらいの扱いであり(拙い例えだが、テストで名前書いただけで10点もらえたといったレベル)、これもこの作品におけるスコアの地位を低い物にしている。 総評 見た目に反して難易度がかなり高く、死にゲーかつ覚えゲーな部分があり、その点では人を選ぶ作風とはいえる。 しかし難易度の高いステージを自力でクリアできた時の快感はかなりのもので、今の時代にプレイしても決してレトロゲーだと馬鹿に出来ない面白さがある。 ゲームデザインそのものも秀逸で、明確に欠点と言える部分がなく非常に完成度の高い作品である。 移植・リメイク セガ・マークIII『ソロモンの鍵 王女リヒタの涙』(1988年4月17日発売) セガハードのサードパーティ発売カートリッジ「シルバーカートリッジ」ブランドの第2弾として発売されたソフト。テクモの子会社であるサリオが発売。 FC版ベースの移植だが、副題にある「リヒタの涙」がキーアイテムとして新たに追加され、それに伴いステージ構成も若干変更されている。 また、一部の魔物やボーナスターゲットのキャラ差し替えもされている。 パスワードコンティニューの追加によりプレイしやすさが向上されたほか、FM音源ユニットにも対応しており高品質のBGMも楽しむことができる。 なお、FM音源ユニット搭載時には通常面のBGMがロングバージョンになり、"PRINCESS"(*3)及び"SOLOMON"(最終ルーム)のBGMが専用曲になる。 画面解像度の都合上FC版よりも画面が縦方向に1ブロック分狭い、操作に若干癖があるなどの難点はあるものの、全体的に良移植。 PCエンジン『ZIPANG』(1990年12月14日発売) 同名映画のゲーム化としてパックインビデオから発売された。キャラ差し替えや多少のアレンジはあるが、基本的に『ソロモンの鍵』と変わりはない。 ゲームボーイ『ソロモンズ倶楽部』(1991年4月5日発売) ストーリーはファミコン版の前日談で、魔法使いダーナの見習い時代の試練を描いたものとなっている。 アイテム(特定のステージにあるショップで購入できる)が追加された。アイテムはあると便利だが、もちろん無くてもクリアは可能。 その他、ステージセレクトやパスワードコンティニューなども追加されており、プレイしやすくなっている。 解像度の関係で、ステージはファミコン版よりも狭い。 ゲームボーイカラー(専用)『ソロモン』(2000年9月24日発売) 『ソロモンズ倶楽部』のリメイクだが、「モンスターファームシリーズ」のスピンオフとなった。 主人公は『モンスターファームバトルカードGB』に登場した探険家のコックスの若き日。 登場人物の中には若き日のベルデ(モンスターファーム2のショップのおばちゃん)の姿も。 モンスターファームシリーズらしく「円盤石」を集め、隠しステージに存在するヨイモンモンスターを触れるとお助けキャラとして連れて行くことが出来る。 ヨイモンはモッチー・スエゾー・ライガー・ゴーレム・ハムの5体。奇しくもアニメシリーズや『モンスターファームジャンプ』と同じキャラ選択。 イベント専用モンスターとしてヒノトリも登場する。ゲームの目的はヒノトリの入手となっている。 敵キャラもディノやナーガといったモンスターファームのキャラ。 今回で初登場のタコピ・サイローラ・パンチョと妖精役のスズリンは『モンスターファーム (PS2)』にて正式に参戦した。 ボスキャラクターは後にモンファの人気キャラとなる「ザン」。ザンのマスターは「ナーダ」と、ソロモンシリーズを意識したネーミング。 その他、ステージエディット機能も存在。勿論通信機能を用いて交換も可能。 プレイステーション2 2004年11月25日に発売された『テクモヒットパレード』(テクモ発表のアーケードゲーム7作品を収録)の内の一本。 Xbox 2005年10月27日に発売された『テクモクラシックアーケード』(テクモ発表のアーケードゲーム11作品を収録)の内の一本。 Nintendo Switch 2018年9月19日に配信された『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』の内の一本。ファミコン版を収録。 また、ファミコン用ソフトとして続編『ソロモンの鍵2 クールミン島救出作戦』が発売されている。 アクションゲームとしての側面が大きく薄れ、本作の換石の術のシステムを使ったパズルゲームといった作品となっており、本作の続編として期待するプレイヤーからの評価は非常に低いが、単体のパズルゲームとして見ると良質な作品と言える。 余談 パチスロ原作のアニメ「Rio RainbowGate!」に今作の主人公ダーナが登場している。 設定では本人ではなく、後継者とのこと。 更なる余談だが、ボンジャックをイメージしたキャラクターが登場していたり、作中でスターフォースをプレイするなど、旧テクモ・テーカンネタが盛り込まれていた。 更に2013年にホールで導入された「CRぱちんこRio -Rainbow Road-」では、女の子になったダーナが登場している。
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餓狼伝説 -宿命の闘い- 【Fatal Fury】 メーカー SNK 発売日 1991年11月25日 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).SFC.Wii"VC".MD.X68K.Windows(ProjectEGGで配信).PSN"NEOGEO Station" SNKを代表する2D対戦格闘ゲームの一つ 餓狼伝説シリーズ??の1作目 2ラインバトルが楽しめる 収録 NEOGEOオンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ1 PS2 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 PSP 関連 キング・オブ・ファイターズシリーズ 続編 餓狼伝説2?? 餓狼伝説SPECIAL 餓狼伝説3 REAL BOUT 餓狼伝説?? REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL REAL BOUT 餓狼伝説SPECIAL DOMINATED MIND 熱闘リアルバウト 餓狼伝説スペシャル REAL BOUT 餓狼伝説2 THE NEWCOMERS?? 餓狼伝説 FIRST CONTACT 餓狼伝説 WILD AMBITION?? 餓狼 MARK OF THE WOLVES?? NEOGEOオンラインコレクション 餓狼伝説バトルアーカイブズ1 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 Wii バーチャルコンソール か行 アーケード ゲームアーカイブス ザ・キング・オブ・ファイターズ'94 スーパーファミコン パソコン メガドライブ 頂上決戦 最強ファイターズ SNK VS. CAPCOM 風雲黙示録 格闘創世 PR 餓狼伝説 NG 【NEOGEO】 餓狼伝説の謎―飢えた狼はなぜサウスタウンに来たか 餓狼伝説 1 (コミックボンボン)